01. 2step
02. Bubbels
03. Dominos
04. Fun Towers
05. Fuzzball frenzy
06. House of Cards
07. Jewel Mine
08. Jumbo Jump
09. Junkyard Huzzle
10. Mahjong
11. Marble Mind
12. Monkey Mind
13. Pyramid Solitaire
14. Royal Solitaire
15. Solitaire
16. Spider Solitaire
17. Treasure Hunt
18. Yahtzee
01. 2step
Doel
Stapel zoveel mogelijk kaarten.
Werking
In het spel zijn 52 kaarten. Deze kun je 1 voor 1 in het speelveld plaatsen. Dit doe je door op de stapel linksboven te klikken, of op de eerste vrije positie in het speelveld.
Punten kun je verzamelen door stapels te maken. Hoe hoger de stapel, hoe meer punten. Kaarten kun je alleen terugleggen, dus niet vooruit.
Je kunt kaarten alleen op elkaar leggen als ze van dezelfde soort zijn of als ze dezelfde waarde hebben. Kaarten kun je verplaatsen door de ene kaart op de andere kaart te slepen.
De kaarten die je kunt verplaatsen hebben een geel kader. In het begin is dit alleen de voorste kaart. Als je een kaart echter twee plaatsen teruglegt, dan wordt het mogelijk meerdere kaarten te verplaatsen. Hierdoor kun je steeds verder terugstapelen en zo combinaties maken.
Er zijn maximaal 18 plaatsen in het speelveld beschikbaar .Het spel is voorbij als er geen ruimte meer is om de kaarten toe te voegen, of als je alle 52 kaarten in het spel hebt geplaatst.
Punten scoren
Kaarten plaatsen
Per kaart die je verplaatst verdien je 10 punten.
Combo bonus
Als je per beurt meer dan 1 kaart verplaatst, krijg je telkens 5 bonuspunten per kaart.
Aantal kaarten Punten
1 kaart 10 punten
2 kaarten 15 punten
3 kaarten 20 punten
4 kaarten 25 punten
5 of meer kaarten 30 punten + eenmalige bonus van 70!
Stapelbonus
Hoe hoger je stapels, hoe meer punten je verdient.
05 kaarten = 25 punten
10 kaarten = 35 punten
15 kaarten = 45 punten
20 kaarten = 55 punten
25 kaarten = 65 punten
30 kaarten = 75 punten
35 kaarten = 85 punten
40 kaarten = 95 punten
45 kaarten = 105 punten
50 kaarten = 115 punten
02. Bubbels
Doel
Maak het speelveld leeg door per beurt een zo groot mogelijk tegen elkaar aan liggende parels met dezelfde kleur (kleurveld) weg te spelen.
Werking
Het totale Bubbles speelveld bestaat uit 20 rijen met 16 parels per rij. Deze parels hebben verschillende kleuren die willekeurig over het totale speelveld zijn verspreid. Van dit speelveld zijn in het begin alleen de eerste 8 rijen zichtbaar, de overige rijen verschijnen één voor één gedurende het spel afhankelijk van het spelverloop. Op de teller midden onderin het speelveld zie je hoeveel onzichtbare rijen er nog beschikbaar zijn. (telt af van 12 naar 0)
Onderaan het speelveld bevindt zich een grote en een kleine oester. Deze oesters openen zich tegelijk en tonen dan ieder een parel in een bepaalde kleur. De grote oester, die precies in het midden staat, toont de parel waarmee gespeeld kan worden. Het is de bedoeling om deze parel te schieten op een kleurveld van 2 of meer aaneengesloten parels van dezelfde kleur.
Wanneer er raak geschoten wordt verdwijnt het hele kleurveld. De kleine oester geeft aan welke kleur zal volgen, dit is handig om de juiste tactiek te bepalen.
Het kan zijn dat op het moment van spelen, het onmogelijk is om een speelveld met minimaal 2 parels te raken. In dit geval zit er niks anders op dan de parel op een andere kleur, of op 1 parel met dezelfde kleur te schieten. Indien je 3x mist, komt het hele speelveld 1 regel naar beneden en wordt het speelveld enigszins door elkaar geschud.
Het raken van een mijn, heeft tot gevolg dat de mijn ontploft en omliggende parels vernietigd, dit levert geen punten op. De gouden parel levert extra punten op.
Het spel is uitgespeeld als de onderste rij van het speelveld de oester in gesloten toestand raakt.
03. Dominos
Doel
Speel zo snel mogelijk alle stenen weg.
Punten scoor je door je stenen op het speelveld te plaatsen. Let op: als je er in slaagt alle zichtbare stenen weg te spelen, dan verdien je extra punten.
Werking
In het spel bevinden zich 21 dominostenen. Elke steen heeft 2 helften met een bepaald aantal ogen. Het aantal ogen varieert van 0 tot 6. Er is van elke cijfercombinatie maar 1 steen, dus geen enkele steen is het zelfde.
Het speelveld is bij aanvang van het spel leeg. Je begint met 7 stenen die onder het speelveld liggen. Door een steen op het veld te leggen begint het spel.
Extra stenen kunnen worden aangelegd als de waarde van een helft van de nieuwe steen overeenkomt met een helft van een van de uiteindes van een steen op het speelveld.
Als het niet mogelijk is een steen op het speelveld te plaatsen, dan krijg je automatisch meer stenen, tot je weer een domino steen in het speelveld kan plaatsen.
Een dubbele steen (een steen waarbij beide helften dezelfde waarde hebben) komt bij het plaatsen dwars te liggen. Hierdoor is het mogelijk om aan beide helften van deze steen aan te leggen.
Punten Scoren
Voor elke steen die je in het speelveld plaatst krijg je punten. Je krijgt net zoveel punten als het aantal ogen op de steen.
Als je erin slaagt alle zichtbare stenen weg te spelen verdien je extra punten. Dit zijn 10 punten per steen die nog niet in het spel zitten en op de stapel aan de linkerkant liggen.
Bonus punten
In het speelveld liggen 5 goudmijnen verborgen. Als je hier een steen op plaatst, verdien je 20 maal de waarde van deze steen!
Spel tips
Het spel is voorbij als je met de overgebleven stenen geen zetten meer kunt doen.
Nieuwe stenen kun je aanleggen als de waarde gelijk is aan een steen in het speelveld.
Als je geen steen meer kunt plaatsen krijg je automatisch een nieuwe steen.
Speel alle zichtbare stenen weg voor een bonus!
In het speelveld liggen 5 goudmijnen verborgen.
04. Fun towers
Doel
Speel alle kaarten in de 3 torens weg, door telkens een kaart uit de torens te kiezen met een waarde die 1 hoger of 1 lager is dan de waarde van de kaart op de stapel.
Werking
Klik een kaart aan die een waarde heeft die één hoger of één lager is dan de kaart op de stapel en verwijder alle kaarten in de piramides. Als je geen combinatie meer kunt maken kun je een nieuwe kaart van de beginstapel pakken. de volgorde van de kaart waardes is aas, 2,3,4,5,6,7,8,9,10,boer,vrouw,heer,aas. Een aas kan zowel na een 2 als na een heer worden gebruikt en andersom.
05. Fuzzball frenzy
Doel
Plaats 4 of meer fuzzballs van dezelfde kleur bij elkaar en speel het veld leeg!
Werking
Het is jouw taak de fuzzballs in het speelveld op kleur te sorteren. Als je 4 of meer fuzzballs bij elkaar plaatst, dan verdwijnen ze. Speel het speelveld leeg door zo alle fuzzballs te groeperen.
Je kunt de fuzzballs bewegen door ze horizontaal of verticaal als rij te verslepen.
Puntenstelling:
Hoe meer fuzzballs je bij elkaar plaatst,hoe meer punten je scoort.
Als je 4 fuzzballs groepeert dan krijg je 10 punten. Voor elke extra fuzzball die je erbij plaatst krijg je 5 extra punten.
Bijvoorbeeld: 8 fuzzballs in 1 keer wegspelen is: 10 punten + 4 x 5 punten = 30 punten.
Bonuspunten:
Als je een fuzzballs met bril of snor wegspeelt, krijg je extra punten. Voor het wegspelen van een bril of snor krijg je 30 punten.
Voor:
2 brillen of 2 snorren 100 punten
3 brillen of 3 snorren 250 punten
4 brillen of 4 snorren 500 punten
5 brillen of 5 snorren 1000 punten
6 brillen of 6 snorren 2000 punten
Bijvoorbeeld: 2 brillen en 2 snorren in 1 keer wegspelen is: 100 + 100 = 200 punten.
Extra bonuspunten:
Aan de linkerkant van het speelveld zie je 3 meters, 1 met bril, 1 met snor en 1 voor normale fuzzballs.
Als je in een zet 25 of meer fuzzballs wegspeelt, dan loopt de onderste meter helemaal vol en krijg je 160 bonuspunten.
Als je in 1 zet meer dan 4 brillen of snorren wegspeelt, dan lopen die respectievelijke meters vol en krijg je 210 bonuspunten.
Vervolgcombinaties die door een zet worden gevormd tellen dus mee.
06. House of cards
Doel
Bouw een kaartenhuis met de hoogst mogelijke waarde
Werking
De eerste laag bestaat uit 12 kaarten die per paar een dakje vormen. Alleen met twee kaarten van dezelfde waarde, of twee kaarten van dezelfde kleur (harten, ruiten, schoppen of klaver) kun je een dakje vormen. Je mag elke willekeurige kaart horizontaal op twee dakjes plaatsen. Deze kaart wordt als verdiepingsvloer gebruikt en verliest daarmee zijn waarde. De draagkracht van de verdiepingsvloer is gelijk aan het onderstaande dakje met de laagste waarde.
Bijvoorbeeld: een harten koning in combinatie met een harten boer heeft een waarde van 20, het tweede dakje heeft dezelfde waarde. Dit dakje kan maximaal de waarde 20 (bijv. 2 heren, 2 vrouwen, aas + 9) dragen. Indien het tweede dakje de waarde 10 zou hebben, kan de verdiepingsvloer alleen dakjes met waarde 10 of minder dragen.
In onderstaand voorbeeld is 13 de laagste waarde, waardoor deze constructie maximaal een waarde va 13 kan dragen.
Een aas heeft in dit spel een bijzondere betekenis. Indien je deze kaart gebruikt als verdiepingsvloer, kan deze kaart elke waarde dragen. Wanneer je de kaas als verdiepingsvloer inzet, telt zijn waarde niet mee in de score.
Tussen de stapel kaarten bevinden zich 2 jokers. Indien je een joker krijgt, worden alle kaarten op de hoogste verdiepingsvloer zonder pardon weggeblazen.
Door op het symbool met de 5 witte kaarten te klikken kunnen op elk moment in het spel de 5 open kaarten vervangen worden door 5 nieuwe kaarten. De waarde van de vervangen kaarten gaat verloren.
Puntentelling:
Een aas is 1 of 11 punten.
Koning, vrouw en boer zijn 10 punten.
Overige kaarten hebben de waarde die erop staat.
Per spel worden twee decks gebruikt.
Elk deck bevat één joker.
Voor elke kaart die men wegspeelt krijgt met 1 bonusster.
Een compleet huis bevat in totaal 57 kaarten, waarvan er 15 als verdiepingsvloer (kaarten die horizontaal op de dakjes worden gelegd) worden gebruikt. De verdiepingsvloer telt in de puntentelling niet mee.
Een compleet kaartenhuis bevat 42 kaarten die punten opleveren.
de hoogste waarde die een compleet huis kan hebben is 426:
8x een aas = 88
8x een koning = 80
8x een vrouw = 80
8x een boer = 80
8x een 10 = 80
2x een negen = 18
Elke kaart die niet is weggespeeld en nog in de stapel ligt levert, indien de top van het kaartenhuis wordt bereikt, 2 punten op. Het maximale aantal kaarten in de stapel is 49.
Maximale score + 426 + (49 x2) = 524
07. Jewel mine
Doel
Speel zoveel mogelijk juwelen weg door setjes van 3 of meer naast elkaar liggende juwelen van dezelfde kleur te maken.
Werking
Het speelveld bestaat uit 10 rijen met 10 juwelen per rij. Deze juwelen hebben verschillende kleuren die willekeurig over het hele speelveld zijn verspreid. Op dit speelveld staan de eerste 100 van de in totaal 244 juwelen. De overige 144 juwelen verschijnen gedurende het spel. De frequentie waarmee dit gebeurt is volledig afhankelijk van het verloop van het spel.
Door op naast of boven elkaar liggende juwelen te klikken kun je deze van plaats verwisselen. Juwelen kunnen alleen verwisseld worden indien setjes van 3 of meer naast of boven elkaar liggende juwelen ontstaan.
Let op! Juwelen met dezelfde kleur kunnen niet gewisseld worden met elkaar. Het wegspelen van zoveel mogelijk juwelen in één keer levert extra bonus punten op. Wanneer je tijdens het spel bewust of onbewust dynamiet staven laat vallen, heeft dit als gevolg dat de omringende juwelen worden vernietigd. Deze tellen dan niet mee in de totale score. Het ontploffen van dynamiet staven hoeft echter niet nadelig te zijn.
Met een juweel kunnen met 1 actie zowel horizontaal als verticaal setjes van 3 of meer worden weggespeeld. Hierbij wordt altijd het totaal van de aantal juwelen geteld, wat weer extra punten oplevert.
In het spel zit een bijzonder juweel. Met dit juweel kan een setje worden gemaakt met juwelen van elke willekeurige kleur. Het gebruiken van dit speciale juweel levert ook nog eens bonus punten op. indien door het koppelen van het bijzondere juweel zowel horizontaal als verticaal één of meerdere setjes met ieder een andere kleur ontstaan, dan zullen van beiden kleuren de setjes weggespeeld worden.
Als je geen setjes van minimaal 3 meer kan vinden, kan je gebruik maken van de hint en/of de shuffle knop. Hiervoor worden wel punten in mindering gebracht.
Het spel is uitgespeeld wanneer de juwelen op zijn of als er geen setjes meer gemaakt kunnen worden.
08. Jumbo jump
Doel
Groepeer de olifantjes op kleur en speel het veld leeg.
Werking
Groepeer de olifantjes op kleur. Als je 4 of meer olifantjes weet te groeperen, dan verdwijnen ze. Probeer alle olifantjes te groeperen en zo het speelveld leeg te maken.
Je kunt de olifantjes in het speelveld plaatsen door olifantjes in het speelveld te vervangen. Klik op een olifantje in het speelveld om deze te vervangen.
Je kunt in 10 beurten in totaal 30 olifantjes in het veld plaatsen. Per beurt kun je 3 olifantjes één voor één in het speelveld laten springen, behalve in de laatste 2 beurten waar je 2 en 1 olifantje(s) hebt.
Zodra het 3e olifantje in het speelveld is gesprongen dan zullen de combinaties worden geactiveerd.
Zorg ervoor dat per beurt minimaal 1 combinatie van minimaal 4 olifantjes van dezelfde kleur te maken is. Als dit niet mogelijk is, dan is het spel voorbij!
Puntentelling:
Hoe meer Olifantjes je per spelbeurt combineert, hoe meer punten je haalt.
04 Olifanten = 10 punten
05 Olifanten = 15 punten
06 Olifanten = 20 punten
07 Olifanten = 25 punten
08 Olifanten = 30 punten
09 Olifanten = 35 punten
10 Olifanten = 40 punten
11 Olifanten = 45 punten
12 Olifanten = 50 punten
13 Olifanten = 55 punten
14 Olifanten = 60 punten
15 Olifanten = 65 punten
>15 Olifanten = 65 punten
Bonus items:
Pinda's: Olifanten zijn dol op pinda's! Spring op een pinda en alle olifantjes eromheen nemen de zelfde kleur aan. Hierdoor ontstaat een grote kleurcombinatie die veel punten waard is.
Vlaggetjes: Soms heeft een Olifantje een vlaggetje vast. Dit merk je zodra de olifant in het speelveld is gesprongen. Door het vlaggetje verdwijnen olifanten met dezelfde kleur zonder dat je een kleurcombinatie hoeft te vormen.
Bonuspunten:
Aan de linkerkant is een meter met lampjes te zien. Hoe meer olifantjes is een speelbeurt verdwijnen, hoe meer lampjes gaan branden. Als de meter helemaal volloopt krijg je een puntenbonus van 160 punten. Je hebt vervolgcombinaties nodig om deze bonus te halen, dus denk goed vooruit bij het plaatsen van de Olifantjes!
09. Junkyard huzzle
Doel
Sorteer de autowrakken op kleur. Maak een combinatie van minimaal 4 autowrakken.
Werking
Sorteren doe je door de autowrakken met je magneet op te pakken en weer te laten vallen.
Beweeg de magneet met je muis naar links en rechts.
Pak de autowrakken op met je linkermuisknop. Je kunt er maximaal 6 tegelijk oppakken, mits ze dezelfde kleur hebben.
Gebruik je spatiebalk om de wrakken weer te laten vallen.
Elke 2 keer wanneer je autowrakken laat vallen, dan stijgt de stapel met 1 rij. Als de stapel het plafond bereikt ben je game over.
In totaal bevinden er zich 10 stapels van 24 autowrakken in het speelveld. In de kleuren oranje, rood, blauw, geel, paars en groen. Per kleur zijn er ongeveer 40 autowrakken.
Zodra je 24 rijen hebt weggespeeld zullen de nieuwe rijen worden opgebouwd uit grijze autowrakken. Je kunt deze niet oppakken, dus zorg ervoor dat je zo snel mogelijk de gekleurde wrakken wegspeelt voordat de stapel het plafond bereikt.
Speciale Items
Bandenstapel:
In het spel bevinden zich 3 bandenstapels. Als je een wrak op een stapel banden laat vallen dan ontploffen de banden en vallen de omringende wrakken puntloos weg.
Verkeersbord:
In het spel bevinden zich 2 verkeersborden, laat een combinatie hier op vallen om een bonus van 20, 40, 60, 80, 100 of 120 punten te halen.
Bulldozer:
Als je een combinatie wrakken maakt die direct aan de bulldozer grenst, dan zal deze worden geactiveerd. Afhankelijk van zijn rijrichting zal deze een aantal wrakken uit het speelveld wegschuiven, hier krijg je geen punten voor.
Puntentelling:
Als je minimaal 4 wrakken van dezelfde kleur sorteert kun je punten verdienen.
Hoe groter de combinatie is die je tegelijkertijd wegspeelt, hoe meer punten je haalt. Als door het wegvallen van de wrakken een combinatie van een andere kleur ontstaat, dan valt deze ook weg en tellen de autowrakken mee in de serie.
- 4 wrakken wegspelen = 4 punten
- 5 wrakken wegspelen = 6 punten
- 6 wrakken wegspelen = 9 punten
- 7 wrakken wegspelen = 13 punten
- 8 wrakken wegspelen = 18 punten
- 9 wrakken wegspelen = 24 punten
- 10 wrakken wegspelen = 31 punten
- 11 wrakken of meer = 31 + 10 punten per extra wrak
Bonusspel:
In het spel zitten er autowrakken met een bonusstel verborgen. Je kunt deze verzamelen door deze via een combinatie weg te spelen.
10. Mahjong
Doel
Zoek de juiste combinaties en speel alle stenen weg.
Werking
Je klikt met de muis 1x op een bepaalde steen en daarna klik je op een bijbehorende steen:(zelfde afbeelding op 2e steen).
Je kunt alleen paren maken door op stenen te klikken die vrij liggen. Als een steen niet vrij ligt, is het niet mogelijk om een paar te maken.
In het spel bevinden zich 2 stenen met slotjes erop. Het is niet mogelijk om op de slotjes te klikken. Je zult dus tactisch moeten spelen en rekening houden met de positie van de slotjes. Door gebruik te maken van de "shuffle" knop, worden de slotje op een andere positie gelegd.
11. Marble magic
Doel
Speel alle knikkers weg en maak daarbij zo groot mogelijke combinaties.
Werking
Het Marble Magic spel bevat in totaal 191 knikkers.120 knikkers vormen het speelveld. Deze knikkers hebben verschillende kleuren die willekeurig over het speelveld zijn verspreid. Met de shooter, die om het speelveld bewogen kan worden, kun je ballen afschieten op het speelveld.
In het midden van het speelveld bevindt zich een grote knikker.De kleine knikkers liggen in ringen om de grote knikker heen. Het is de bedoeling om hier een opening in te schieten. De shooter bevat 2 knikkers. Het is de bedoeling om met de eerste knikker te schieten tegen 2 of meer aaneengesloten knikkers van dezelfde kleur. Wanneer je raak schiet verdwijnen deze knikkers en de knikker waarmee je schiet(samen vormen ze dan een kleurveld).De tweede knikker in de shooter geeft aan welke kleur zal volgen,dit is handig om de juiste tactiek te bepalen.
Als het niet mogelijk is een kleurveld te maken zit er niets anders op dan de knikker op een andere kleur, of op 1 knikker met dezelfde kleur te schieten. Als je 3 keer hebt gemist worden automatisch 6 knikkers in het speelveld geschoten en verandert de grote knikker van kleur.
Wanneer je de grote knikker rechtstreeks raakt met een knikker van dezelfde kleur krijg je 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 ,90 of 100 bonuspunten. Bovendien worden alle knikkers in het speelveld met dezelfde kleur beschouwd als één keer weggespeeld, waardoor er extra punten worden behaald(zie puntentelling).Steeds zul je zelf moeten bepalen wat de beste tactiek is. Deze tactiek moet er toe leiden dat de kleurvelden die geraakt worden uit zoveel mogelijk knikkers bestaan,dit levert de meeste punten op.
Wanneer je tijdens het spel een bom raakt, of als er een bom in je shooter zit, heeft dit als gevolg dat er knikkers door de bom verwoest worden. Deze knikkers tellen niet mee in je totaalscore. De knikkers die niet verwoest worden maar als gevolg van de ontploffing verdwijnen, tellen wel mee in je score. Deze knikkers zijn één punt per stuk waard. Daardoor hoeft het ontploffen van een bom niet altijd nadelig te zijn.
Het spel is voorbij als alle knikkers (71 stuks) uit de ring zijn weggespeeld, of als de rij knikkers te dik is geworden en buiten de grens (de zwarte zeshoek om het speelveld)valt.
Puntentelling:
* kleurveld met 3 knikkers=10 punten
* kleurveld met 4 knikkers=20 punten
* kleurveld met 5 knikkers=30 punten
* kleurveld met 6 knikkers=40 punten
* kleurveld met 7 knikkers=50 punten
* kleurveld met 8 knikkers=60 punten
* kleurveld met 9 knikkers=80 punten
* kleurveld met 10 knikkers=100 punten
12. Monkey Mind
Doel
Kraak de kleurcode in zo min mogelijk beurten door in alle 8 de vakjes de juiste kleur diamant te plaatsen.
Werking
Er zijn 8 vakjes per beurt waar je 1 van de 6 kleuren diamanten dient aan te klikken. Nadat je een kleur diamant bij elk van de 8 vakjes hebt aangeklikt, zal worden aangegeven hoeveel diamanten op de juiste plaats staan en hoeveel diamanten wel de juiste kleur hebben, maar niet op de goede plaats staan.
De diamant in rij 8 is random, dat wil zeggen dat deze diamant elke beurt een willekeurige kleur aanneemt. Dit is niet het geval als je in beurt 1 of 2 deze diamant kleur al goed geraden hebt, want dan zal deze worden vastgezet.
De diamanten die je gedurende de eerste 2 beurten op de juiste plek zet, zullen worden vastgezet. Je weet da dus zeker dat deze diamanten op de juiste plek staan. de diamanten die je vanaf de 3e beurt op de juiste plek zet, zullen niet meer worden vastgezet. Je moet dus zelf uitzoeken welke diamanten op de juiste plek staan. Je kunt echter ook voortijdig je punten saldo opnemen.
13. Pyramid solitaire
Doel
Speel alle kaarten weg door combinaties te maken van kaarten die een gezamenlijke waarde hebben van 13 punten.
Werking
Selecteer kaarten die een gezamenlijke waarde hebben van 13 punten. Alle kaarten vertegenwoordigen de waarde van het getal dat op de desbetreffende kaart staat, behalve de koning, vrouw en de boer die respectievelijk 13, 12 en 11 punten waard zijn. De Aas is 1 punt waard. Je kunt alleen kaarten aanklikken die geheel onbedekt zijn en je kunt de kaarten uit de deelstapel gebruiken die zijn omgedraaid.
Als je kaarten selecteerd die samen 13 punten waard zijn (bijvoorbeeld een boer en een 2), worden deze weggenomen en krijg je punten. Omdat een koning alleen al 13 punten waard is, wordt deze direct weggenomen. Je krijgt punten voor elke kaart die je wegspeelt uit de piramide of uit de stapel.
Combinaties van 3 of meer kaarten die samen 13 punten waard zijn, leveren een extra combo bonus op.
14. Royal Solitaire
Doel
Speel alle kaarten in de rijen op het speelveld weg. Je kunt kaarten wegspelen door kaartcombinaties te maken.
Werking
Aan het begin van het spel liggen er 5 rijen kaarten in het speelveld, waarvan de onderste rij is omgekeerd. Daaronder liggen de 4 kaarten van de speler. Het is de bedoeling een van de combinaties te maken die aan de rechterkant van het speelveld staan beschreven. Ga met je muis over de combinaties om te zien hoe de combinatie gevormd wordt.
Een combinatie maak je door de kaarten een voor een aan te klikken.
Klik op "toevoegen" zodra er een combinatie is gevormd. De kaarten worden nu weggespeeld. In het speelveld zullen de kaarten die onder de weggespeelde kaarten lagen zich omdraaien.
Probeer alle kaarten in het speelveld weg te spelen!
Als je geen mogelijkheid hebt om een combinatie te maken, klik dan op de stapel voor nieuwe kaarten.
Punten scoren
Punten scoren gebeurt op verschillende manieren.
Allereerst krijg je punten voor de verschillende kaartcombinaties die je wegspeelt, hoe zeldzamer de combinatie, hoe meer punten je verdient.
In het speelveld staan de hoeveelheid punten die je krijgt per combinatie duidelijk vermeld.
Punten scoren kan ook door het wegspelen van een horizontale rij kaarten in het speelveld.
Hoe hoger de rij, hoe meer punten:
Rij 1 50 punten
Rij 2 100 punten
Rij 3 200 punten
Rij 4 350 punten
Rij 5 600 punten
Extra punten:
40 punten per overgebleven kaart op de stapel bij het uitspelen van het spel.
Spel tips:
Maak combinaties van kaarten
Ga met je muis over de combinaties om te zien hoe ze gevormd worden
Speel alle kaarten in het speelveld weg
15. Solitaire
Doel
Je moet alle kaarten op stapelen op de 4 plaatsen rechts bovenaan.
Werking
De kaarten worden automatisch gedeeld, en de 7 kolommen worden met stapeltjes kaarten gevuld, waarvan alleen de bovenste kaarten worden getoond. De overige kaarten komen links boven aan te liggen. Dit is de afname stapel. De 4 sorteerstapels (rechts boven) zijn leeg bij het begin. De bedoeling is nu om alle kaarten van de afname stapel op de kaarten in 1 van de 7 kolommen te leggen en daarna deze op de 4 plaatsen rechts bovenin te leggen.
Sorteren van de kaarten:
Iedere zichtbare kaart in 1 van de kolommen kan gebruikt worden in het spel. De sorteer stapels vorm je door de kaarten in een oplopende volgorde neer te leggen, beginnend met een Aas. Deze kaarten sorteer je op soort en kleur: schoppen Aas: Schoppen 2: schoppen 3, enz.
De kolommen vorm je door de kaarten in aflopende volgorde, afgewisseld: zwarte 9, rode 8, zwarte 7 etc. neer te leggen.
Klik voor een nieuwe kaart op de bovenste kaart van de speel stapel. Begin met het verplaatsen van de Azen naar de vrije plaatsen rechts boven en het combineren van kaartkolommen om zoveel mogelijk dichte kaarten te openen, voordat je kaarten uit de speel stapel gebruikt.
Voor het verplaatsen van een kaart, klik je op de hoogste kaart die je wilt verplaatsen en sleep je deze naar de andere kolom. De kaart zal automatisch op de juiste plek worden neergelegd.
Om een kolom of gedeelte van een kolom te verplaatsen, klik je op de hoogste kaart die je wilt verplaatsen en sleep je deze naar de andere kolom. Indien er een kolom leeg is, kun je hier alleen een heer of een kolom beginnend met een heer plaatsen.
16. Spider solitaire
Doel
Maak zoveel mogelijk aflopende series kaarten van dezelfde soort (ruiten of klaver).
Een serie loopt van koning, vrouw, boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, aas.
Werking
In het spel bevinden zich 104 kaarten.
Het speelveld bestaat uit 10 kolommen met kaarten. Bij aanvang van het spel liggen er op elke kolom al stapeltjes kaarten, waarvan de bovenste kaart is omgedraaid, dit zijn er in totaal 44. De overige 60 kaarten liggen linksboven op de afnamestapel. De 8 sorteerstapels, boven in beeld, zijn nog leeg.
De bedoeling is om alle kaarten in het spel in series te sorteren. Zodra een complete serie van dezelfde kaartsoort is gevormd (aflopend van heer tot aas) zullen de kaarten in deze serie automatisch naar en sorteerstapel worden verplaatst.
Sorteren van kaarten
Iedere zichtbare kaart in 1 van de kolommen kan gebruikt worden. Je kunt een serie in de kolom vormen door de kaarten van dezelfde soort in aflopende volgorde te sorteren. Dus bijvoorbeeld een klaver 9 op een klaver 10 en zo verder. Probeer zoveel mogelijk kaarten te sorteren voor je nieuwe kaarten pakt.
Het is ook mogelijk om een lagere kaart op een andere kleur te leggen. Bijvoorbeeld een ruiten 5 op een klaver 6. Klik voor nieuwe kaarten op de afnamestapel linksboven. Onderaan elke kolom zal dan een nieuwe kaart worden geplaatst. Je kunt 6 keer nieuwe kaarten pakken.
Kaarten en kaartkolommen verplaatsen
Om een kaart te verplaatsen, klik en versleep je de kaart naar de juiste positie. Om een serie van kolom te verplaatsen klik je op de hoogste kaart die je wilt verplaatsen en sleep je deze naar de andere kolom. Indien een kolom leeg is kun je hier alleen een heer of een serie beginnend met een heer plaatsen. Het is niet mogelijk een serie kaarten met verschillende kaartsoorten te verplaatsen.
Omgedraaide kaarten kun je vrijspelen door de bovenliggende kaarten te verplaatsen of zodra er zich een bovenliggende serie is weggespeeld naar een sorteerstapel.
Puntentelling
Voor elke dichte kaart die je omdraait: 20 punten
Voor elke complete serie die je wegspeelt: 50 punten
17. Treasure hunt
Doel
De oceaanbodem is bedekt met schatten. Het is de bedoeling deze met je net op te vissen. Vang minimaal 3 dezelfde schatten tegelijk om punten te scoren.
Werking
In totaal bevinden zich 164 schatten in Treasure Hunt. Het speelveld bestaat uit 100 vakjes, hier liggen de eerste 100 schatten. Zodra je de schatten opvist, schuiven er nieuwe schatten vanaf de bovenkant het speelveld binnen.
Het opvissen van de schatten doe je met het net. Netten zijn er in 8 verschillende vormen. Beweeg het net door met je muis over het speelveld te bewegen. Je kunt het laten zakken door met je linkermuisknop, met je spatiebalk kun je het net laten draaien.
De hoogte van je score hangt af van de waarde van de schatten die je opvist. Hoe zeldzamer de schatten, hoe meer punten je behaalt.
Schatverdeling
Aantal in het spel:
Zilvermunten = 40
Paarse Parels = 40
Rode Ringen = 30
Goudstukken = 30
Blauwe Ringen = 15
Kronen = 5
Schatkisten = 4
Totaal = 164
In het spel bevinden zich 4 schatkisten. Een schatkist kan gevuld of leeg zijn. Als de schatkist gevuld is kan deze met elke schat gecombineerd worden en krijgt vervolgens de waarde van de schat waarmee een combinatie wordt gevormd. Vooral als je 2 schatkisten tegelijk opvist kan dit veel extra punten opleveren!
Let op, als de schatkist leeg is krijg je geen punten!
Het spel eindigt zodra alle schatten opgevist zijn, of als er geen combinaties meer mogelijk zijn.
18. Yahtzee
Doel
Werp de dobbelstenen en haal de dobbelstenen eruit, waarmee je een combinatiereeks kunt maken.
Werking
Bij elke beurt mag je de dobbelsteen maximaal 3 keer werpen. Klik op de "werp" knop, om de dobbelstenen te laten rollen. Na de 1e en 2e worp krijg je de mogelijkheid om dobbelstenen vast te houden. Dit doe je door te klikken op 1 van de dobbelstenen.
De dobbelstenen die je in het "hou vast" blok hebt geklikt, worden niet mee gegooid tijdens de volgende worp. Je kunt bij iedere worp ook dobbelstenen terug leggen, dit doe je ook door er op te klikken.
Na de 3e worp ben je verplicht een score in 1 van de lege vakjes in te vullen. Als je dit na worp 1 of 2 wilt doen, is het ook toegestaan. Alle mogelijke combinaties lichten vanzelf op. Keuzes die niet mogelijk zijn leveren 0 punten op.
Als alle vakjes zijn ingevuld, is het spel afgelopen en worden alle punten bij elkaar opgeteld.